Merve Demirci Kara / Mevlana Secondary School
PROJE ADI: FROM IMAGİNATİON TO STORY: AI İN CREATİVE WRİTİNG
Bu, 7-12
yaş arası çocuklar için tasarlanmış, hayal güçlerini ve yaratıcı yazma
becerilerini yapay zekâ kullanarak, yetişkinlerin gözetimi (ve yardımı) altında
4 ay boyunca geliştirmeyi amaçlayan eğlenceli ve işbirlikçi bir projedir. Her
ay farklı bir temaya odaklanılır (Karakter Yaratımı, Dünya İnşası, Macera
Yaratımı, Sonuç ve Sunum); her ay çocuklar bireysel olarak iki aktiviteyi
(yapay zekâ ile karakter tasarımı, harita çizimi, olay oluşturma, hikaye
tamamlama gibi) tamamlar ve aynı anda tüm katılımcıların katkıda bulunduğu
"büyük bir hikaye zincirine" parçalar eklerler. Ay sonunda, her
çocuğun yazdığı parçalar birleştirilerek "Büyülü Orman Macerası" adlı
ortak bir hikaye kitabı oluşturulur; böylece çocuklar hem kendi hikayelerini yaratmanın
keyfini çıkarır hem de arkadaşlarıyla işbirliği yaparak bir eserin parçası
olmanın heyecanını yaşarlar.
Projemizde Türkiye’den
7, Bulgaristan’dan 1, Tunus’tan 1 ve Litvanya’dan 1 olmak üzere toplam 4
ülkeden 10 üyemiz vardır.
PROJE’NİN GENEL PLANI
1. 1.AY: TEMA/KARAKTER YARATIMI
Bu ay çocuklar, hikayelerin temel taşları olan karakterleri keşfediyorlar.
Yapay zekayı kullanarak karakter fikirleri üretiyor ve geliştiriyorlar.
- Aktivite 1: Yapay Zeka ile Karakter
Tasarımı
- Çocuklar, bir yapay zeka aracı
kullanarak (örneğin, "Cesur bir şövalyeyi tanımlayın" gibi
basit bir komut vererek) karakter özellikleri oluşturuyorlar. Ardından,
karakteri kağıda çiziyorlar ve kişiliği, güçlü ve zayıf yönleri hakkında
kısa bir paragraf yazıyorlar.
- Amaç: Yapay zekâ ile
yaratıcılığı harekete geçirmek.
Aktivite 2: Karakter Günlüğü
- Çocuklar, yarattıkları karakter
için 3-5 cümlelik bir "günlük yazısı" yazarlar. Yapay zekâ,
"Bu karakterin bugün ne gibi bir macerası var?" gibi sorular
sorarak onlara yardımcı olur. Bu da yazma pratiği sağlar.
İşbirliğine Dayalı Etkinlik: İlk ortak
hikayemizi yazıyoruz.
- 1.Karakter Tasarımcısı:
Hikayenin kahramanı kim olacak? (Örneğin, uçan bir kaplumbağa, sakar bir
robot, zaman yolculuğu yapan bir çocuk). Kahramanın özelliklerini
belirler.
- 2.Zaman
ve Mekân Uzmanı: Hikaye nerede ve ne zaman geçiyor? (Örneğin, çikolatadan
yapılmış bir gezegende, dinozorlar çağında, gizli bir kütüphanede).
- 3.Macera
Rehberi (Özet): Kahramanın amacı veya çözmesi gereken sorun nedir?
(Örneğin, kayıp bir anahtarı bulmak, güneşin tekrar parlamasını
sağlamak).
- 4.Yapay
Zeka Sözcüsü (Mühendis): Takım arkadaşlarının topladığı tüm fikirleri bir
araya getirir ve "Sihirli Takım" (görev) metnini yapay zekaya
yazılı veya sözlü olarak iletir. (Çocuklar küçükse, bu görevi bir
yetişkinin yardımıyla yapabilirler.)
- 5.Kitap
Oluşturma Görevi: Ekip, Web 2.0 araçlarını kullanarak bir e-kitap veya
sunum oluşturuyor.
2.
2.AY: TEMA - DÜNYA İNŞASI
Çocuklar, hikayelerin geçtiği mekanları (dünya/ortam) yaratırlar. Yapay
zekayı kullanarak fantastik dünyalar tasarlarlar.
- Aktivite 1: Yapay Zeka Destekli
Harita Çizimi
- Yapay zekâya "Büyülü bir
ormanı tarif et" diye soruyorlar ve ortaya çıkan fikirleri
kullanarak (kağıt üzerinde) basit bir harita çiziyorlar. Haritaya yerler
ve nesneler ekleyip kısa bir açıklama yazıyorlar.
- Amaç: Görselleştirme ve
betimleme becerileri.
- Aktivite 2: Dünya Kurallarını
Oluşturmak
- Çocuklar yarattıkları dünya
için "kurallar" yazarlar (örneğin, "Ağaçlar
konuşabilir"). Yapay zekadan ilham alarak şu soruyu sorarlar:
"Bu dünyada sihir nasıl işliyor?" 5-10 kuraldan oluşan bir
liste hazırlarlar.
- Ardından
her takım, e-kitap programları veya Web 2.0 araçlarını kullanarak kendi
kural kitabını oluşturur.
- İşbirliğine Dayalı Etkinlik:
"Büyülü Ormanın Sırları"
- Her okul, sihirli orman
hakkında iki cümlelik görsel bir metin yazıyor. (Örneğin; kanatlı atların
ağaçlarda yuvaları var. Ormanda parıldayan yapraklar uçuşuyor.)
- Eşleşen
takımlar, diğer takımın yazdığı yönergeye dayanarak bir görsel
oluştururlar.
- Her
okul, görsel materyallerini yapay zeka kullanarak kısa bir videoya
dönüştürüyor ve Twinboard'a yüklüyor.
- Görevlendirilen
ekip, yüklenen kısa videoları birleştirerek "Büyülü Ormanın
Sırları" adlı bir klip oluşturuyor.
3.
3.AY: TEMA/MACERA YARATMAK
Hikayelere aksiyon ekleniyor. Hikaye kurgusu yapay zeka kullanılarak
geliştiriliyor.
- Aktivite 1: Yapay Zeka ile Olay
Oluşturma
- Çocuklar yapay zekaya
"Bana bir macera fikri ver" diye soruyor ve ortaya çıkan fikri
kendi karakterlerine uyarlıyorlar. Kısa bir öykü bölümü (başlangıç, orta,
son) yazıyorlar.
- Amaç: Hikaye yapısını
öğrenmek.
- Aktivite 2: Engel ve Çözüm Oyunu
- Karakterleri için bir
"engel" oluşturuyorlar ve yapay zekadan çözüm fikirleri
alıyorlar (örneğin, "Bir ejderhayı nasıl yenersiniz?").
Ardından, bunu yazarak çözüyorlar. Bu, problem çözme becerilerini
geliştiriyor.
- İşbirliğine Dayalı Aktivite: Hikaye
Zinciri Geliştirme (Bölüm 3)
- Gruplar önceki aylardan kalan
parçaları alıp yapay zekâ ile ortak bir "macera bölümü"
yazıyorlar (örneğin, "Karakterler ormanda bir tehlikeyle
karşılaşıyor"). Her çocuk bir olay ekliyor ve grup bunu birlikte
düzenliyor. Bu parça eklendiğinde, hikaye zinciri hareketleniyor ve
bütünlüğe yaklaşıyor.
- Öğrenci web semineri sırasında, SUNO AI aracı,
öğrencilerin projemizle ilgili olarak ortak çalışma tahtasına yazdıkları
cümlelerden yola çıkarak bir proje şarkısı oluşturmak için
kullanılacaktır. Bu, öğrencilerin kendileri tarafından tasarlanmış bir
etkinlik olarak planlanmıştır.
1.AY 1. AKTİVİTE
Öğrencilerimin
her biri kendi hayal dünyalarına göre bir karakter tasarlayıp bunu çizdiler.
Daha sonra çizimlerini yapay zekaya yükleyerek ondan bu çizimleri
görselleştirmelerini istediler. Bu etkinlikte Grok’tan görselleştirme işlemini
yaptık. Daha sonra resimlerden bir tanesini Canva’da ilgili alana koyarak
karakterimiz hakkında bilgi verdik.
1.AY 2.AKTİVİTE
: Öğrenciler yapay zekaya ‘’bu karakterin bugün ne tür bir macerası var’’ diye sorarak macera yazmasını istediler. Ortaya çıkan maceraları görevli kişi toplayarak bir e kitaba dönüştürüldü. Gemini yapay zekasını kullandım.
2.AY 1. AKTİVİTE
Öğrencilerim yapay zekadan büyülü bir
ormanı tarif etmesini istedi. Ortaya çıkan fikirlere göre kağıt üzerinde bir
harita çizdiler. Öğrencilerim çizdikleri haritaları chatgbt’de görselleştirdi.
Bütün haritalar Google docs uygulamasında toplandı.
2.AY 2. AKTİVİTE
.jpeg)
.jpeg)





.jpeg)
.jpeg)
.jpeg)


Yorumlar
Yorum Gönder